[m]spark: Skąd się wziął pomysł na Instreamly?
Instreamly: Jako aktywni streamerzy widzieliśmy, jak mało jest źródeł monetyzacji dla małych i średnich twórców. Jednocześnie proces współpracy streamera z marką wydawał się możliwy do zautomatyzowania. Świadomość niszy oraz dostępność narzędzi pozwoliła stworzyć rozwiązanie, jakim jest Instreamly.
[m]spark: W jakich kategoriach livestreaming jest najpopularniejszy?
Instreamly: Mekką livestreamingu jest gaming, ale to będzie się zmieniać. Naszym zdaniem rosnąca popularność transmisji na żywo jest nieuniknionym i niezatrzymywalnym trendem związanym z rozwojem technologii przesyłania danych. Jednocześnie transmisja na żywo odpowiada na potrzeby widzów. Dlatego mimo, że aktualnie live streaming kojarzy nam się głównie z gamingiem, to bardziej niż zakres tematyczny streamów, powinien interesować nas egalitarny charakter technologii.
[m]spark: Jakie branże uważacie za perspektywiczne w przyszłości?
Instreamly: Już w tym momencie obserwujemy rosnącą popularność live streamingu w obszarze sportu tradycyjnego. To biznes, który ucieka z telewizji do Internetu. Prawdziwą rewolucją będzie jednak, już obserwowany, bardzo dynamiczny wzrost kategorii IRL (in real life). Jesteśmy przekonani, że użytkownicy Internetu będą transmitować codzienne czynności takie jak gotowanie, naprawianie samochodu czy przygotowywanie makijażu.
[m]spark: Jaki jest profil oglądającego?
Instreamly: Aktualnie, w przypadku gamingu, są to głównie młodzi mężczyźni, między 13. a 29. rokiem życia. Czyli grupa, z którą bardzo ciężko komunikować się za pomocą tradycyjnych narzędzi.

Szymon Kubiak – Head of Business w devils.one, największej polskiej organizacji esportowej. Wcześniej przez ponad 4 lata związany był z MediaCom Warszawa jako Head of Content Creation. Współtwórca największych kampanii influencerskich i gamingowych w Polsce dla takich klientów, jak Play czy Coca-Cola. Zdobywca nagród: Effie, Innovation, Golden Arrow, Grand Prix Kreatury, Webstar oraz Mixx. Doświadczenie zdobywał we współpracy z takimi markami, jak Volkswagen, Play, Sony Mobile, GlaxoSmithKline, Bayer, The Coca-Cola Company. Szef grupy roboczej esport&gaming w IAB Polska, współtwórca największej konferencji esportowej w Polsce – Esport Forum.

Maciej Sawicki – współzałożyciel organizacji esportowej devils.one. Współwłaściciel domu produkcyjnego FoszerSawicki i studia animacji Better Story Studio. Na scenie sportów elektronicznych od 2003 roku. Laureat Polish Esport Awards 2017, zdobywca Grand Video Awards 2017 za serię promującą sport elektroniczny. Prowadzący program „Misja Esport” w ONET.